Il boom delle scommesse sugli eSport: perché superano la crescita del pubblico
22 settembre 2026
La rapida espansione delle scommesse sugli eSport sta lasciando indietro i numeri degli spettatori, mentre il settore entra in una nuova fase.
La crescita del lato scommesse nel 2026 supera di gran lunga quella del pubblico, illustrando la dinamica in evoluzione tra scommesse e costruzione di audience.
Questa è la conclusione principale di uno studio degli organizzatori dell'Esports World Cup dello scorso anno, che ha rilevato un aumento del 70% del volume di scommesse nel primo trimestre, mentre la media degli spettatori (misura della portata complessiva del pubblico) è salita solo del 33% durante lo stesso evento.
Per anni, gli esperti del settore hanno dato per scontato che le scommesse sugli eSport fossero un partner naturale dello spettacolo online. Ma queste crescenti discrepanze mostrano come i due ambiti appaiano sempre più distinti, con la crescita dei singoli titoli che fa balzi da una parte e l'attività di scommessa che li segue dall'altra. Le scommesse sugli eSport si stanno espandendo in una categoria autonoma.
Le scommesse sugli eSport registrano guadagni diffusi
La tendenza dell'esplosiva attività di scommessa è chiara. Oddin.gg, fornitore di piattaforme di compliance iGaming e sportbook, ha rilevato che nel 2024 l'attività di scommessa sugli eSport nei titoli principali è raddoppiata su base annua, mentre la puntata media è aumentata dell'80%.
L'espansione non si è limitata ai titoli tradizionali. Nel primo trimestre del 2025, secondo rapporti di consulenza, sono state scommesse oltre 3 milioni di partite in competizioni eSport, anche se le puntate medie dei scommettitori sono rimaste alte rispetto agli sport tradizionali. I dati 2024 di Oddin.gg mostravano puntate medie di $37 negli eSport contro $29 per il calcio, $34 per l'hockey e $35 per il tennis. Caratteristiche come la precisione attesa giocano un ruolo importante nel mercato delle scommesse, che chiaramente beneficia del ritmo incalzante degli eSport e delle micro-variazioni di abilità e strategia.
L'ampliamento delle opzioni di scommessa, unito a competizioni regolarmente programmate, ha reso le scommesse una proposta valida tutto il giorno. Matt Sullivan, presidente della società tecnologica di scommesse sportive Oddin.gg, dichiarò nel 2024 che gli eSport costituiscono un modello per il gioco d'azzardo online offrendo più opportunità di scommesse in diretta di qualsiasi disciplina tradizionale.
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Tuttavia, la recente espansione non è stata costante da picco a picco o da trimestre a trimestre. Nel 2024, i maggiori guadagni su base annua si sono avuti sui giochi difensivi CS2 e Valorant, cresciuti rispettivamente del 232% e 201%. Nel 2025, League of Legends ha guidato con una crescita del 124% su base annua, mentre i titoli Counter-Strike sono cresciuti rispettivamente del 69% e 68%. League of Legends ha mostrato una forza inaspettata, con un aumento del 107% nel numero di scommesse. Questo sviluppo, insieme a una crescita del 93% negli eventi eSport fantasy, ha contribuito a rendere il 2025 l'anno migliore per la crescita complessiva, sebbene il volume di scommesse non abbia superato il 2024: nel 2024 le scommesse hanno raggiunto 87 milioni di dollari; nel 2025 sono salite a 90 milioni per poi scendere a 83 milioni nel 2026. Il gioco d'azzardo sugli eSport ha raggiunto un nuovo record lo scorso anno, ma rimangono dubbi sulla sostenibilità. Complessivamente, il mercato è cresciuto fino a 481 milioni di dollari nel 2025, più che raddoppiando dal 2020. È ancora una frazione degli sport tradizionali, ma con costi inferiori, una crescita del pubblico più facile e un fatturato in aumento, sta attirando l'attenzione dei marchi di gambling consolidati.
Questa attenzione deriva dal funzionamento delle scommesse. Flussi di informazioni rapidi e strutturati internamente stanno rendendo le scommesse in-play più centrali, mentre la tempistica si presta a un modello di pricing attraente. Nel 2024, le scommesse sugli eSport sono raddoppiate annualmente, mostrando il potenziale di crescita del mercato. Tuttavia, questa crescita non può nascondere che l'audience degli eSport non ha tenuto il passo, e una conclusione affidabile deve spiegare perché le scommesse sportive sembrano sempre più distanti dagli eSport nel loro insieme e più simili all'iGaming e ai mercati di previsione.
Ciò che è notevole è interpretare queste divergenze. L'attenzione dei fan è limitata, e il gambling ha iniziato a competere davvero con i titoli eSport per i dollari dei giocatori.
La grande preoccupazione è che le scommesse sugli eSport stiano crescendo al di fuori degli attuali confini normativi, siano essi quelli del gambling o del trading. I mercati di previsione online continuano a differenziare la loro offerta dalle scommesse sportive, ma i regolatori statali rimangono scettici. Un memorandum legale del presidente dell'Associate National Esporting Network Sergey Luninsky sosteneva che questo conflitto strutturale va più in profondità dei mercati di previsione che rivendicano argomentazioni opposte: in molti stati, i regolatori non vedono una reale distinzione tra i due. Per i scommettitori occasionali, solleva una curiosa domanda su quale lato della linea potrebbero trovarsi.
La maggior parte dei sostenitori delle previsioni, scommesse ed eSport direbbero di essere prima di tutto appassionati di eSport. Tuttavia, norme in espansione e legami strutturali tra app di scommesse, piattaforme online e pagamenti significano che la risposta non è sempre chiara. Ciononostante, una cosa accomuna questi fan: l'incertezza sul futuro delle scommesse sugli eSport come categoria separata.
Un rapporto dell'anno scorso di un'associazione di categoria ha notato quanto prevedibilmente un fruitore borderline venga categorizzato dai regolatori statali, con paralleli nelle anomalie di elaborazione dati. Questa è una considerazione per i policymaker che formulano leggi e per gli editori che progettano incentivi per i fan a metà strada tra sport e trading.






